Adrián Piattoni:“品牌已经远离娱乐,而游戏将扭转这种情况”
Posted: Thu Dec 12, 2024 4:42 am
Adlatina 与 DDB 阿根廷公司 DGC Adrián Piattoni 就成立 For the Win 事宜进行了交谈,该部门是该机构专门从事电子竞技和游戏的业务部门,将由创意人员领导。
该倡议由该机构布拉格分部发起,并在整个网络的大力支持下在世界其他地区发起。在拉丁美洲,它已经在巴西、哥伦比亚、危地马拉、墨西哥和秘鲁运作。
对于 For the Win 来到阿根廷,皮亚托尼保证:“游戏是下一个世界,代理商必须帮助品牌移民。了解当今的趋势,所有 DDB 机构都希望参与其中。”
−许多品牌刚刚开始涉足游戏领域。 DDB 阿根廷将如何帮助他们进入这个宇宙?
-向品牌解释的最好方式是,一开始人们在 Facebook 上,品牌也去了那里。然后人们转向 Instagram,品牌也紧随其后。现在观众已经进入了游戏世界,特别是由于疫情的影响,For the Win我们希望 柬埔寨 WhatsApp 数据库 成为将品牌带入游戏玩家世界的桥梁。 Facebook 或 Instagram 的平台具有相当预先确定的风格;另一方面,游戏世界是无限的。人们已经在游戏中进行交流。一切都准备就绪,品牌可以介入并参与这个世界,但始终要明白,品牌的干扰是不应该做的。例如,你必须将其视为一场足球比赛,如果广告出现长达一分钟,那么打断比赛的东西就会破坏一切。同样的事情也发生在玩家身上,这个想法是品牌不会打断,而是陪伴,因为他们可以在游戏内围绕游戏进行交流,但不会打断玩家的过程,因为这就是负面感觉的所在生成的。该品牌应该能够娱乐或帮助您玩得更好。
−品牌在游戏世界中扮演什么具体角色?
−人们知道品牌是用来销售的,但也可以用来娱乐。关键是你身处一个娱乐世界,你必须为这个世界做出贡献,这样才能对品牌产生积极的感觉。阳性病例的出现是因为它们以某种方式合并在一起。
−该单位的目标、期望和范围是什么?所有品牌都可以在那里做广告吗? −任何品牌都可以进入
游戏世界。在特定情况下,品牌必须进行的投资要低得多,因为可以为游戏玩家的世界做一些事情,而不必修改某些内容或必须与创作者交谈。有些案例是在游戏中采取的行动,然后通过社交网络被放大。与其他投资相比,它们的规模要小得多,而且除了可以产生的收入或 KPI 之外,它们与传统媒体的投资类似。有一种方法可以让客户了解或以较少的投资获得大量的客户。我们在游戏背后运行以了解正在发生的事情。游戏没有限制,但有很多娱乐。游戏世界变得更加敏捷、更快和更具娱乐性,而品牌正在忘记,你必须娱乐才能保持在集体无意识中。他们远离娱乐,而游戏则扭转了这种情况。在那里你不会感到无聊,你会立即明白你不属于那个世界;所以需要一个机构来做好这件事。有与现实世界不同的代码和语言。理解这一点是在游戏领域做好工作的关键。重要的是,品牌要留在游戏世界,并制定长期计划。
该倡议由该机构布拉格分部发起,并在整个网络的大力支持下在世界其他地区发起。在拉丁美洲,它已经在巴西、哥伦比亚、危地马拉、墨西哥和秘鲁运作。
对于 For the Win 来到阿根廷,皮亚托尼保证:“游戏是下一个世界,代理商必须帮助品牌移民。了解当今的趋势,所有 DDB 机构都希望参与其中。”
−许多品牌刚刚开始涉足游戏领域。 DDB 阿根廷将如何帮助他们进入这个宇宙?
-向品牌解释的最好方式是,一开始人们在 Facebook 上,品牌也去了那里。然后人们转向 Instagram,品牌也紧随其后。现在观众已经进入了游戏世界,特别是由于疫情的影响,For the Win我们希望 柬埔寨 WhatsApp 数据库 成为将品牌带入游戏玩家世界的桥梁。 Facebook 或 Instagram 的平台具有相当预先确定的风格;另一方面,游戏世界是无限的。人们已经在游戏中进行交流。一切都准备就绪,品牌可以介入并参与这个世界,但始终要明白,品牌的干扰是不应该做的。例如,你必须将其视为一场足球比赛,如果广告出现长达一分钟,那么打断比赛的东西就会破坏一切。同样的事情也发生在玩家身上,这个想法是品牌不会打断,而是陪伴,因为他们可以在游戏内围绕游戏进行交流,但不会打断玩家的过程,因为这就是负面感觉的所在生成的。该品牌应该能够娱乐或帮助您玩得更好。
−品牌在游戏世界中扮演什么具体角色?
−人们知道品牌是用来销售的,但也可以用来娱乐。关键是你身处一个娱乐世界,你必须为这个世界做出贡献,这样才能对品牌产生积极的感觉。阳性病例的出现是因为它们以某种方式合并在一起。
−该单位的目标、期望和范围是什么?所有品牌都可以在那里做广告吗? −任何品牌都可以进入
游戏世界。在特定情况下,品牌必须进行的投资要低得多,因为可以为游戏玩家的世界做一些事情,而不必修改某些内容或必须与创作者交谈。有些案例是在游戏中采取的行动,然后通过社交网络被放大。与其他投资相比,它们的规模要小得多,而且除了可以产生的收入或 KPI 之外,它们与传统媒体的投资类似。有一种方法可以让客户了解或以较少的投资获得大量的客户。我们在游戏背后运行以了解正在发生的事情。游戏没有限制,但有很多娱乐。游戏世界变得更加敏捷、更快和更具娱乐性,而品牌正在忘记,你必须娱乐才能保持在集体无意识中。他们远离娱乐,而游戏则扭转了这种情况。在那里你不会感到无聊,你会立即明白你不属于那个世界;所以需要一个机构来做好这件事。有与现实世界不同的代码和语言。理解这一点是在游戏领域做好工作的关键。重要的是,品牌要留在游戏世界,并制定长期计划。